索尼任天堂两开花,谁是今年的最大赢家

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不过好在微软的订阅制服务充当了中流砥柱,现在Xbox
Live每月的活跃用户已经增长至了6500万人,真实可喜可贺。

另外值得表扬的是Xbox适应性手柄,这是一款专为残障人士设计的高度自定义手柄,让游戏操控变得更加简单。另外Xbox
One也加入了键盘鼠标的支持,让Xbox
One玩家在FPS游戏中站到与PC玩家相同的起跑线上。微软还创新推出了Xbox游戏通行证订阅服务,订阅用户可以免费第一时间玩到微软的第一方大作,而且Xbox
One也是唯一一款支持EA通行证的主机。

索尼——PS4销量终破亿,收入小幅下降

任天堂也在2018年继续支持3DS,虽然Switch某种程度上也是掌机,但显然3DS庞大的玩家群体并不打算抛弃这款经典掌机。虽然3DS上只有一款《瓦里奥制造:黄金版》新作问世,但任天堂将许多老游戏移植到了3DS上。考虑到隔壁PSV彻底停产,可以说任天堂已经称霸掌机游戏市场。

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索尼用优质独占大作领跑了2018,PS4玩家今年享受到了许多划时代的大作。4月份的《战神4》见证了《战神》系列的重生,一个月以后的《底特律:变人》又为我们展现了互动叙事剧情向游戏的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛侠》打造了多年来最棒的《蜘蛛侠》游戏,让玩家真正成为了蜘蛛侠。

此外随着下一个世代的来临,由谷歌带头的云游戏服务也将有可能加入到战局中来,相信到时候,玩家会有更多的选择。

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任天堂借着Switch在2017年的成功势头,在2018年继续保持着新作的发售节奏和主机的销量积累。虽然Switch的销量有所放缓,但全球累计销量已经突破2000万台,用极短的时间超越了Wii
U,甚至有望超过当年的Wii创下的神话。

当然,PS4想要超越PS2的总销量的话,依旧是任重而道远,考虑到两者近6000万台的销量差和PS4为数不多的生命周期,PS2的王者位置依旧不可动摇。

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比起两家日厂,微软最近的日子就不怎么好过了。

虽然微软始终都没能给出足够多的理由让新玩家选择Xbox
One而不是PS4。事到如今再向追上PS4已经不可能了,但主机大战永远都有下一回合,等次世代吧。

索尼的游戏和网络服务业务在2019年Q1季度销售收入为4575亿日元,较去年下降了146亿元,利润也下降了96亿日元。

在《战神4》被评为TGA年度游戏之后,索尼的2018年几乎画下了完美的句号,但他们目前并没有为我们做出2019年的承诺。E3
2018的索尼发布会可以说是近年来最差的一届,接下来索尼又取消了PSX
2018体验会,还宣布缺席E3
2019,种种迹象似乎都在暗示他们有点后劲不足。虽然我们可以期待《对马岛之鬼》和《死亡搁浅》,但还是多多少少对2019年的PS4感到一些担心。

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任天堂

与索尼一样,微软也因为主机处于生命末期,销量有所影响。然而微软的硬件销量却大跌了48%,而在游戏软件方面,收入也下降了3%。

虽然PS4和Xbox
One都已经走到了生命周期的末段,但这也往往意味着这两个平台上的游戏开发技术已经十分成熟,收尾的一批游戏必将精彩纷呈。接下来我们就来回顾一下2018年的主机战场。

7月末,全球各大公司都公布了自己的Q1财报,而主机御三家也在其中,那么在这个相对平静的季度总,他们的状况究竟如何呢?

微软

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要说索尼在2018年遭遇什么失败的话,那就要数迷你PS了。这是索尼效仿任天堂推出的迷你复古主机,可惜销量和口碑都完全不及迷你FC和迷你SFC。

任天堂——强势扩张,国行或能带来新机遇

索尼

值得注意的是,在上一季度中,游戏的数字版销量首次超过了实体版游戏,不过考虑到二手的话,实体版的玩家其实还是比较多的。

游戏软件方面,毕竟不是每一年都能有《塞尔达》和《马里奥》问世,不过2018年的Switch也见证了许多经典大作的问世:《八方旅人》《精灵宝可梦:Let’s
Go》《任天堂明星大乱斗特别版》《星之卡比:新星同盟》《马里奥网球Aces》《超级马里奥派对》等,全都是令人剁手入坑的经典大作。

微软——游戏软硬件全线下滑,订阅服务逆势上涨

最后,任天堂的迷你FC和迷你SFC也都在攻城略地,这一首复古情怀牌打的恰到好处。

不过就微软来说,硬件上的疲软还是在接受范围之内的,现在正在布局的订阅服务才是微软关心的重点,尽管微软在这一世代败下阵来,但未来可还不好说呢。

一年过去了,主机市场御三家索尼、微软、任天堂又你来我往地战了一年。2017年是Switch问世的年份,所以战场上风起云涌,相比之下2018年则显得有点平静,但这并不意味着三家的竞争趋于缓和:Switch的销量势头继续保持,而PS4则通过各种降价促销和独占大作巩固市场,Xbox
One也开始筹备自己的第一方独占大作阵容。

饶是如此,索尼仍旧在上个季度卖出了320万台PS4,让PS4的累计销量突破了1亿,也是PlayStation史上最快突破一亿销量的主机,只用了5年7个月,而PS2则用了5年9个月。

2018年可谓是单机游戏精品辈出的一年,一年间各大厂商都拿出了质量上乘的游戏。这其中三大主机们有哪些游戏,又有什么动作,就让256G的小编带大家细数2018年三大厂商的各种喜悲

游戏方面,Switch上的游戏总销量已经超过了2亿份,其中有5款游戏的销量超过了1000万份,而《马里奥赛车8DX》依旧以仅1800万份的销量傲视群雄,看来还是合家欢游戏的受众面更加广泛,销量更高啊。

此外,PSVR也在进一步发展,《太空机器人:救援任务》《防火墙:零点时刻》《MOSS》等作品都让PSVR物有所值。

目前的Switch依旧是处于上升期,到上个季度为止,Switch已经在全球范围内销售了3687万台,与PS4当初的销售速度差不多。而随着Switch
lite和Switch国行的到来,这个速度可能还会继续上升。

我们也必须看到任天堂在2018年遭遇的磕绊:任天堂Labo,搭配Switch主机的纸壳玩具虽然看上去创意十足,但从发布的第一天起就遭到了一部分人的质疑,最后也并没有获得销量大捷。Switch的联网服务终于正式上线,开始收费,20美元每年的订阅费用换来的联机体验显得有点不完整,而且也不像另外两家的订阅会员那样按月增游戏,相比之下使用体验略差。希望2019年能有所改进。

小小地总结一下,御三家中除了任天堂,索尼和微软的硬件销量其实已经是开始不给力了,与此同时订阅服务正逐渐被更多的玩家接受,而在这一点上微软显然是走得更早,走得更远,所以索尼尽管占据了上风也不可掉以轻心。

2018年微软疯狂收购了一批开发组,包括Undead Labs,Ninja
Theory,InXile,Compulsion,Playground(极限竞速:地平线4),黑曜石。微软将就此解决他们最致命的问题:缺独占大作。所以2019年往后的微软将非常值得期待。

这样算下来的话,平均每个Switch用户买了5.7个游戏,不知各位玩家有没有超额完成目标呢?

此外,2018年也有许多迟来的第三方作品,例如《空洞骑士》《陷阵之志》《夜勤人》等优秀独立游戏都在Switch上迎来了新的销量突破。Switch主机似乎成为独立游戏的新摇篮,反过来,这些第三方独立游戏也在Switch扩充游戏库方面功不可没。

不过索尼的游戏业务中也并非是全线下跌的,其中会员订阅服务收入有所增加,不知道是不是因为会员涨价,许多玩家提前续了几年的原因呢?

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微软的Xbox
One从问世的那一天起就落后于PS4,各种各样的原因归结到最后只有一个原因:缺独占游戏。这个缺点保持到了2018年,虽然我们看到了《极限竞速:地平线4》,但作为一款竞速游戏的续作,无论如何也难以力挽狂澜。另外的《盗贼之海》和《腐烂国度2》表现都很一般。唯一让微软挽回颜面的是他们的Xbox
One X主机能让众多第三方大作例如《荒野大镖客2》呈现出最强的主机画面。

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总的来说,任天堂最近的日子过得还是有滋有味的。

主要原因是上个季度Playstation并没有什么大作出世,而PS4也迎来了自己的生命末期,硬件销售情况疲软。

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